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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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はじめての攻略 1stプレイでは、いきなり上位を狙うような事をせず、のびのびとプレイしたほうがいいでしょう。 今回のTHE IDOLM@STER2では、さまざまな要素が絡み合う戦略的なプレイを求められる場合があります。 wikiに書かれている上位狙いの攻略は効率の良いスケジュール構築を把握して、さらにミニゲームで良い成績を修められる前提で書かれています。 最低でも『何故その要素が重要視されているのか』を把握するためにも、またミニゲームに慣れる意味でも1~2周程度、自由にプレイしてみましょう。 そうすることで、衣装やお守りを得るために必要な量のマニーも手に入ります。 イベント 発生時期 名称(赤背景は行動選択不可) 分類 備考 第1週 はじめてのお仕事 営業レッスン 営業とボーカルレッスン費用不要 第2週 レッスン イベントレッスン プロデュースサブメンバー選択ちょーダンスレッスンビジュアルレッスン費用不要 第3週 曲変更 1stリリース曲の選択 第3週 THE DEBUT 全国オーディション 費用不要負けても特例で勝ち扱い 第6週 曲リリース 1stリリース 第10週 RISING MOON フェス(vs竜宮小町)南エリア ●強制敗北・ ユニットステータスが「ぎすぎす」になる・ 親密度が高く「かしましい」状態ならば「普通」に戻るだけで済む場合もある 第11週 イベント 朝にリーダー再選択 第11週(最短) 曲変更 2ndリリース曲の選択 第11~13週 LUCKY RABBITバーゲン ショッピング 真夏のバーゲンLUCKY RABBITの全商品3割引 第14週(最短) 曲リリース 2ndリリース 第18週 イベント 朝にリーダー再選択 第19週(最短) 曲変更 3rdリリース曲の選択 第21週 FUJISAN ROCK フェス(vs竜宮小町)中央エリア ●負けると地獄の特訓・ 20週目に巻き戻されて「地獄の特訓」しか選べなくなる・ 回数はカウントされP評価に影響する・ ファンの減少などの悪影響はないので難しい場合は巻き戻り推奨(巻き戻り前の20週目で得たファンなどは無効化され、外れた記者も戻る)●冬服に変更 第22~24週 LUCKY RABBITバーゲン ショッピング 秋のバーゲンLUCKY RABBITの全商品3割引 第22週(最短) 曲リリース 3rdリリース 第27週(最短) 曲変更 4thリリース曲の選択 第30週(最短) 曲リリース 4thリリース 第32週 ODYSSEY フェス(vs天ヶ瀬冬馬)西エリア 強制中断で引き分け。頑張れば負けないが、中断なので(ry 第33~35週 LUCKY RABBITバーゲン ショッピング 冬のバーゲンLUCKY RABBITの全商品3割引 第35週(最短) 曲変更 5thリリース曲の選択 第36週 イベント IA内定のお知らせノミネート条件判定で40週が変化成功→40週はイベント失敗→40週はオーディション 第38週(最短) 曲リリース 5thリリース 第38週 PS3かつIAノミネート失敗時のみ地獄の特訓 第40週 イベント IA選考ノミネートのお知らせ 第40週 IA最終選考 オーディション IA選考の敗者復活戦負けると地獄の特訓39週目に巻き戻し以下20週目と同じ 第41週 IA大賞ノミネート発表会 イベント 歌うだけ全国オーディション勝利と同じ効果全エリアに次の効果・5000名・注目度大幅上昇●夏服に変更 第42~44週 LUCKY RABBITバーゲン ショッピング 春のバーゲンLUCKY RABBITの全商品3割引 第45週 イベント 夜、リーダーキャラとのイベント 第53週 イベント 夜、リーダーキャラとのイベント思い出ポイントが上がる巻き戻しが発生した時も必ず発生 第54週 FIRE BALL フェス(vsジュピター)首都エリア 負けると地獄の特訓53週目に巻き戻し以下20週目と同じ 第55週 IA大賞グランドファイナル イベント IAの発表とエンディング 週別早見表 攻略用の早見表です 強制イベントには○、条件で発生するイベントには△ 曲は最短の場合で、-1のように-つきの場合は準備期間、-なしの場合にはその曲発売後のセールス係数有効期間、!つきは発売週です 週 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 イベント ○ ○ ○ ○ ○ バーゲン ○ ○ ○ ○ ○ ○ 曲 -1 -1 -1 !1 1 1 1 1 -2 -2 -2 !2 2 2 2 2 -3 -3 -3 !3 3 3 3 3 -4 週 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 イベント ○ △ ○ ○ ○ バーゲン ○ ○ ○ ○ ○ ○ 曲 -4 -4 !4 4 4 4 4 -5 -5 -5 !5 5 5 5 5 攻略スレより 序盤、超安定するパターン (つまらんかも) 3週目:最初の全国オデ(1st発表) 4週目:資金営業+レッスン 5週目:資金営業+レッスン 6週目:地方オデ(1stリリース) レッスンとオデの操作が完璧なら、この時点で50位以内は安定(2万点台のスコアは欲しい) この後もステージ重ねてファン数伸ばせば20位以内安定する(目安はスコア3万超え) 資金営業は必ずどこかにあるのでリセットも不要。 こっからは中級者向けチップス。 6週目のオデは4週目で資金営業した地区で行う。 これ以降は資金営業した二箇所の地区をメインに活動する(偶然、同じ地区引けたらラッキー)。 1曲目で50位以内に入ったら、すぐに2曲目の準備(資金営業+レッスン中心) すれば、2曲目でランキング1位は安定する(魔王が出るまでの天下だが)。 1曲目で20位以内に入ってしまうと資金営業のPOP率が下がるので、安定目指すならオススメしない。 山原と有明記者を上手く捕まえれば全制覇は安定する。Sランクはシビアだけど無理ってほどじゃない。 細かい攻略覚えてる限り書きます。 一曲目での20位について ユニットにあわせたレート減少系のお守り(にくワンのお守り、リンカモのお守り、あわんこのお守り)を装備。 衣装アクセでお守りが対応しているステータス2つを上げる。 オーディションではまずもうひとつのステータスのレートを上げるアピール (EX.あわんこならVO.アピールをすればDA.アピールのレートがあがる)を対象レートがある程度上がるまで実行。 レートがあがったものでバーストまでアピール。 バーストアピールは終了時にお守りにあったステータスのレートが1.30になるキャラクターで使用。 あとはバーストまでそのアピールを実行→バーストで(ryの繰り返し。 もちろん全チェイン 対竜宮、木星戦 上記のお守りのまま、ユニットに合ったどちらかひとつのステータスを育てる。 開幕思い出で対象レートを1.10に。 後はバーストで1.30にしてを繰り替えす。 竜宮戦はチェイン全部つながらなくてもいけるんじゃないかと思う。 木星はLv11だと全チェインでスコア17点差でした。 曲選びについて 今回は売り上げ総数A判定だけどSを目指すために。 三人の持ち歌を3,4,5番目にリリースしてラッキースターを稼ぐ。 Sのラインは550か600かどちらかわからないけど、2つはブレーク、リバイバルしないと届かないみたいです。 記者について 山原さんがいたらそのエリアのファン増やすついでに狙いましょう。 あとはレッスン記者とかファン増やす記者とかいいですよね。 各賞について まだ断言はできませんが、チャート順位が基準に達しており、各エリアのファン人数10万人を超えると現れる歌姫・歌王子のフェスをクリアしたら ファン人数がだいぶ減っちゃっても賞もらえるみたいなので、エリアごとに制圧していきましょう。 メモ取ってなかったんですがエリアによって歌姫の難易度は固定(難易度 8)なので、攻略順の基準になると思います。 ただし、思い出を持っているステージと持っていないステージがあるので、体感上の難易度は異なります。
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巨大キャラは、ゾンビを3体以上投げつけると気絶し、大ダメージを与えることができるようになる ただし、1回攻撃するごとにゾンビが1体づつ消滅していくため、続けて攻撃できるのはゾンビを 投げたのと同じ回数であることに注意。また、気絶から一定時間経つと自然回復してしまう 1体でも多く投げつけておくか、すぐ攻撃しに行くか。状況に応じた対応を心がけよう はじめに 基礎知識ゾンビ 立ち回り 攻撃 ジェノサイドバースト お勧めコンボロムルス レムス シルヴィア ターゲット別攻略・難敵編処刑執行人 ベヒモス 重装兵 ウロボロス・マスター ファティマ親衛隊 ファティマ親衛隊(再) ターゲット別攻略・聖樹騎士団編スカーシュゴード ブラッディ・ハガティー フランチェスカ スカーシュゴード(再) ブラッディ・ハガティー(再) フランチェスカ(再) ターゲット別攻略・ボス編グロスタ バグ・ベア ネフィリム ヴェノム・エンジェル 道化師 ネフィリム(再) バグ・ベア(再) カーク・グラディス ヴェノム・エンジェル(再) ユグドラシル はじめに ここで紹介する攻略は極力ゾンビに頼らない、いわゆる「ごり押し」と呼ばれる類の方法であり、 素早い打開ができる反面、かなりの危険が伴うものです。多少の慣れとプレイ経験を必要とするため、 初心者の方にはお勧めできません。素直にゾンビスルーでの気絶などを使って、安全に戦いましょう また、NORMALを基準にした攻略のため、HELLでの実践は考慮に入っておりません より上を目指したいという方は、ぜひ御自身の力でその道を切り開いてみてください 基礎知識 ゾンビ ゾンビは基本的にけしかけるだけ。動きを止めるためというより、注意を向けることで こちらが攻撃しやすくするため。また、相手をさせることで視界に入っていない時の動向を 分かりやすくするという意味もある。騒がしい時はちゃんとゾンビが囮になってくれている証拠、 静まり返ったら、ゾンビが標的を変えた、もしくは何らかの攻撃を繰り出す前兆ということになる 立ち回り 敵の攻撃は、回避の無敵を利用してかわすのが基本。ただ、入力直後から無敵ではない、 終了直後に隙ができる、そしてジャンプ中には回避ができないといった欠点は理解しておこう 大体は動きを見てかわすことになるが、時には敵を視界に置けない状況でかわさねばならない こともある。そんな時はSEに耳を傾け、敵が今どんな状況にあるのかを頭の中で想像してみよう いざという時には一旦離れる勇気も必要。ゾンビが減りすぎてしまったり回避では対応しきれない 攻撃がきた時、またはHPがなくなってしまった時などは、遠慮なく敵から離れて仕切り直しを図ろう ただし、HPの回復はあまり意味をなさないことが多い。大体1割もあれば軽い一発くらい持つので、 それ以上の回復は捨てて攻撃に専念しよう。なに、攻撃など当たらなければどうということはない 攻撃 攻撃は常にLを押しながら行う。何の意味があるのかというと、普段なら視点のリセットや シフト移動になるはずが、攻撃中に限り後方固定視点となるのだ。ただし、ジェノサイドバーストの 挑発中は無効となり、次の攻撃で急に視点が曲がるので注意。攻撃の詳細については下記参照 ジェノサイドバースト ジェノサイドバーストは、回避より攻撃を優先したい時やあと少しで倒せるという時のダメ押し、 あとは開幕にいきなりぶっ放す感じで使っていく。HPは回復しないので、窮地に追い込まれるまで 温存しておくなどナンセンス。ゲージは溜まり次第、使う勢いで。的が小さい敵にはロムルスの 攻撃が当てづらい。L長押しでの後方視点を利用して、何としても外さないようにしよう 特に前半締めの斬り下ろしは判定が狭く出も早いため外しやすい、そのくせ一番のダメージ源でも あるという問題児。的の小さい敵に外すのはしょうがないとしても、大型の敵には絶対外さないように お勧めコンボ ロムルス □□△一択。締めの突きが多段ヒットのため、瞬間火力がとてつもない。短いコンボであることも 使いやすさに拍車をかける。ただ、前方に移動していくためダウン中の追撃に使うのは少々難しい 少し距離を取り、突きの部分だけが当たるようにするといい。もしくは×△連打で代用するか レムス □□△と□□□△、△△を状況に応じて使い分けていく。基本は□□△をループさせ、ダウンしたり 大きな隙を見せた時に△△で一気に削る。□□□△は、周囲に寄り集まったザコがうっとうしい時に、 締めの一撃でまとめて切り払うため。小さな隙に差し込むには、×△がダメージも高くオススメ シルヴィア ×△一択。これ以上に回転率のいいコンボがシルヴィアにはない。ただし、小さい敵にゾンビが まとわりついた状況ではダメージ効率が悪くなってしまうので、□□△でダウンさせた後に使っていく ジャンプ攻撃ということもあり、回避が困難になるのが欠点。敵の動きをよく観察し、常に次の一手を 読みながら攻撃していくこと。平均的な火力においてはロムルスをも凌ぐ、スピード打開の女王 ターゲット別攻略・難敵編 画面右下に名前とHPゲージが表示される敵、俗に言う「中ボス」たちのこと いずれ劣らぬ強敵の上、ボスとは違い何度も戦うことになる因縁深い相手である 名無しの強敵たちについては攻略FAQ参照 処刑執行人 予備動作が分かりやすくどの攻撃もかわしやすいが、横振りだけは予備動作が短く、 しかも二度振るため油断していると当たりやすい。敵の動きをよく見て、タイミングよくかわそう 叩きつけは範囲が広く、離れても当たることが多い。横か後ろに回ってかわそう。隙が大きいため、 うまくかわせれば大ダメージを与えるチャンス。ダウンした時は追撃のチャンスだが、起き上がりが 無敵なので深追いに注意。慣れれば狭い場所でも戦いやすく、いいソウルの稼ぎ頭となる HPが減ると赤くなりゾンビ化できるようになるが、好き勝手暴れるので実用性はない 同キャラ対決においても特に強くはなく、それどころかこちらの攻撃とかぶるとこちらが無効に される上、敵を横振りしかしない状況にさせてしまうというとんだ厄介者。お勧めはしない ベヒモス 序盤どころか、全編通して苦戦することになるかなりの難敵。何がそんなに辛いかといえば、 やはり敵の動きの読めなさ。さりげない動きが予備動作のため、一体何を合図に攻撃してくるのか 分からない。さらに予備動作からワンテンポ開けて突進してくるため、回避のタイミングが掴みづらい その上、自慢の巨体から繰り出される攻撃はどれも広範囲というのだからたまったもんじゃない とりあえず、頭を軽く振ったら鼻を振り回すと覚えておこう。この攻撃が一番分かりにくく、 そして判定も強い危険な技。鼻は右から左に振るため、なるべく左に寄っておくと当たりにくい 突進は鼻を振り上げて鳴き声を上げ、それから方向を定めて突っ込んでくる。すぐに回避すると テンポをずらした突進が待っているので、冷静に突っ込んでくるのを待ってから動くとよい なお、大ざっぱにだが標的に向かって方向転換するので、一度かわしたからといって油断しないように しかし、逆にうまく誘導してやることで兵士たちを跳ね飛ばさせることもできる。慣れてきたら狙ってみよう 他には前足での踏み潰しがあるが、判定は正面だけなので側面や背面にいれば気にする必要はない 攻撃は、基本的に突進の後を狙う。後ろに回って攻撃するわけだが、この位置でも鼻振りは 届くので油断しないように。なるべく側面寄りに位置取って、頭の動きが見えるようにしておこう また、突進中は全身が攻撃判定となる。もちろん、お尻も例外ではないので深追いはしないように 重装兵 処刑執行人と同じく動きは単調だが、攻撃範囲が異常なまでに広く、軽く画面の半分は 覆わんばかりの勢いで斧を叩きつけてくる。その上、正面からの攻撃はガードしてしまうため、 ゾンビを囮にしての背面取りはほぼ必須となる。まずは離れた場所でゾンビを量産し、それから うまく背後に回りつつ攻撃しよう。攻撃は正面に判定が強いものがほとんどなので、裏に回れば 届くものはほとんどなくなる。もし向きを変えてきたら、落ち着いてまた背後に回ろう 爆弾兵が近くにいる場面では、ゾンビを囮にうまく引き離し、その隙を突いて爆弾兵をゾンビ化させよう 近くにいる場合でも、注意がゾンビに向いていれば十分ゾンビ化は可能。ただし、強化と連打は必要かも こちらも処刑執行人と同じく、赤くなればゾンビ化が可能。敵の時に散々苦しめられた攻撃を 味方につけることで、かなりの安心感が期待できる。ただ、あまりいい場所にいてくれないのが 残念なところ。ソウルも丸ごと失うことになるので、ゾンビ化はぜひジェノサイドバーストで ウロボロス・マスター 本人はHP以外、ウロボロスと大して変わらない。むしろ周囲に集うウロボロスたちが厄介 一斉に動かれるとどうしようもないので、まずジェノサイドバーストで周囲を一掃してしまうのが得策 孤立させてしまえば何も怖いものはない。ゾンビ化させたウロボロスをけしかけ背後から攻撃あるのみ 火薬ダルのある場面では、突っ込ませると自爆させることができる。余裕があれば狙ってみよう ファティマ親衛隊 こちらもHP以外は薬品使いと同じ。取り巻きを排除した後、ゾンビをけしかけストライク狙いで 薬品ゾンビが取りついた時は大ダメージのチャンス。決して見逃さないように ファティマ親衛隊(再) マップクリアの条件外となっているため、無視推奨。さっさと繭に取りつき、端から順番に 壊していってしまおう。余計なことさえしなければ、向こうが近付く前に片はつく ターゲット別攻略・聖樹騎士団編 ボスと同じく戦う回数は少ないが、キングハンターの条件には含まれていない半端者たち その誰もが個性あるユニークな人物だが、敵として相対するのならば倒すしかない… スカーシュゴード まずは周囲の盾兵を叩く。近付いてクラッシュでは危険が大きいので、遠くからスルーが安全 本人に当たれば気絶させることも可能だが、その前に周囲を全滅させることを優先して行動しよう 一人になったら背後に回り攻撃あるのみ。あまり積極的に動かないので、溜め攻撃を使うのもあり ブラッディ・ハガティー 苦戦の兆しすら見えなかったスカーシュとは違い、なかなか勝機が見えない難敵 たどり着くと同時に手持ちのゾンビは消滅してしまうので、まずは周囲を取り囲む兵士をゾンビ化 2、3体ほど作ったところでけしかけ、今度はクラッシュ用のゾンビを作る。ゾンビを追い掛け回す ハガティーの裏に回り、隙を見てクラッシュ。ダウン中に追撃をし、また離れてクラッシュの準備 攻撃はワンツー、ワンツーからのアッパー、ガードからの回転攻撃、小ジャンプからの叩きつけの4種類 この中で一番隙が大きいのは、小ジャンプ攻撃。これが見えたらぐっと近付き、体制を立て直す前に クラッシュを喰らわせる。他には回転攻撃後の隙も大きい。ただし、ゾンビが跳ね飛ばされた状態だと こちらがターゲットにされることもあるので注意したい。ワンツーはおとなしく離れて様子見が無難 これといった決め手のない、かなりの強敵。ゾンビが動きを止めてくれれば大ダメージの チャンスもあるが、なかなかそうなってくれないのが恨めしいところ。焦るあまり深追いしすぎると 逆にダメージばかり負うことになるので、とにかく相手の動きをよく観察して攻撃していくこと フランチェスカ ハガティーとはまた違った強さの持ち主。一度ハマれば楽勝だが、抜けられれば地獄あるのみ… 本人は近付かない限り奥でじっと待っていてくれるので、その間に周囲の兵士を集められるだけ 集めよう。その後ジェノサイドバーストで一気にゾンビを量産し、フランにけしかける。ゾンビが フランの動きを止めたら、その隙に攻撃。ダウンさせない方がゾンビも捕まえやすくなるが、 ダウン後の追撃が主なダメージ源のシルヴィアは、ダウンさせた方が効率はよくなる 基本はこのループで何もさせないようにすることだが、もし抜け出された場合は落ち着いて ゾンビのいる方に引き戻そう。完全な回避は不可能に近いので、多少のダメージは覚悟の上で 周囲に兵士が寄ってくると、かなり絶望的な状況になる。とりあえずフランを見失わないようにしよう スカーシュゴード(再) 特に強化された点はなく、以前とは状況が違うだけ。脇の盾兵もスカーシュと同じく 積極的には動かないので、まとめてクラッシュやジェノサイドバーストなどで蹴散らすのが無難 ブラッディ・ハガティー(再) こちらも強化された点はなく、ウロボロスが配置についているくらい。決め手のなさや 暴れっぷりも相変わらずなので、隙を突いてクラッシュで地道に削っていこう。ウロボロスも 多少の戦力にはなる気がするので、積極的にゾンビ化させていこう。何かないのかね本当に… フランチェスカ(再) やはり強化された点はないが、中央に陣取る青アンデッドの群れが厄介。本人はマップ奥で じっとしているので、青アンデッドを刺激しないよう外周を回ってフランの元へ。手持ちのゾンビが いなければ、途中でいくつか兵士を拝借していくといい。あとは中央に近付かないよう注意しながら、 ゾンビをけしかけては攻撃の繰り返し。配置物には乗ることができるが、特に意味はないので注意 正面突破する場合は、青ゾンビをクラッシュでまとめて倒す。あまり近付くとフランが動くので、 向こうを誘い出す形で動くこと。ただ、他の兵士に向かうこともあるため、正確な誘導は困難 多少の余りは各個撃破するとして、なるべく固まったところを狙い撃とう なお、青アンデッドは無限湧きではなく、配置されているもので全部。全滅させればその分 戦いやすくなるが、フランを放置することだけは避けよう。必ずゾンビで足止めさせておくこと ターゲット別攻略・ボス編 キングハンターの条件であり、作中で戦うことは少ない最も手強い敵である 冒頭でも述べているように、巨大ボスにはゾンビスルーでの気絶が有効。安全に行きたければこれで グロスタ ゾンビをけしかければそちらばかり追い回すので、攻撃から逃れるのは楽 ただし、予備動作がない攻撃が多いので気をつけよう。特に回転斬りは、たとえ背後にいても 届く面倒な攻撃。プレスアタックも全身が攻撃判定のため、近くには寄らないように ゾンビを使わない場合でも、それほど苦労するわけではない。二連撃の後に攻撃すると 必ずガードするので、崩してすかさず追撃。ダウンしたらさらに追い討ちをかける。この繰り返し 他の攻撃は離れてやりすごす。プレスアタックの後も同じことができるので見逃さないように なお、ガード中に攻撃しても弾かれないが、レムスは×△か溜め攻撃でないと崩せない点に注意 逆に、シルヴィアは通常攻撃でも崩すことができる。追撃の強さもあって、一番楽な相手かも バグ・ベア 正面からの攻撃は、向こうの攻撃とかち合うと弾かれてしまうので注意 とはいえ、向こうの方が隙が大きいため追撃には余裕がある。突進は予備動作が分かりやすい 低くうなり声を上げたら、すぐ正面から離れよう。モーションが終わるより少し早めに突っ込んで くるので、余裕を持った回避を心がけること。慣れてきたら、溜め攻撃の無敵を利用して正面から 迎え撃ってもいい。直前に行動さえしていなければ、突進が来るより前に何とか間に合うはず 突進中は、例によって全身が攻撃判定である点にも注意。側面に回ったからといって油断は禁物 上半身を持ち上げたら、叩きつけかベアクローの合図。強攻撃でキャンセルできればいいのだが、 できなかった場合は側面に回り込もう。ベアクローは右→左の順に手を振るので、右側にかわす ベアクローはともかく、叩きつけはかなりダメージの高い攻撃。絶対に喰らわないように ネフィリム 基本的に攻撃は弾かれると思っていい。唯一チャンスがあるとすれば、それは攻撃中 向こうの攻撃前の隙に差し込むか、攻撃後の隙に当てていくしかない。簡単な方法としては 溜め攻撃があるが、行動後に動けない点とダークブレスがきた時の回避への移行が難しい点が ネックとなる。余裕を持った行動を心がけよう。とりあえず、左手が動いたら攻撃のチャンス ダークブレスは攻撃範囲が広い上、吐いている時間も長いため、回避でかわし続けるのは 不可能に近い。予備動作が見えたら、おとなしく範囲外まで離れるのが無難。続けて二度吐くことも あるので、終わったからといって油断しないように。また、ジェノサイドバーストのヒットストップによって タイミングをずらしてしまい、ちょうど終了際に吐かれることもある。こうなったら諦めるほかない 右手での攻撃は出が早くかわしづらい反面、ダメージが少ない。怯みも大したものではないので、 本命の左手が飛んでくる前に回避で離れよう。左手での攻撃はどれも範囲が広く、特に右に振り上げ 左側をなぎ払う攻撃は、後方まで攻撃が届く。張りつく時はなるべく右側を軸にすること ヴェノム・エンジェル ネフィリムとよく似た相手だが、戦って楽なのは圧倒的にこちら。攻撃も弾かれず、さらに 怯みやすいため、多少ごり押し気味でも簡単に削っていくことができる。HPが半分になると 膝をつき、直後に巻き上げ攻撃、近くにいるとさらに回転攻撃を続けざまに放ってくるので、 追い詰めたと勘違いしないように。ちなみに、この間は無敵のため攻撃するだけ無駄 風起こしは単発の時と、続けざまに左→右と3発飛んでくることがある。単発の時は予備動作を よく見てかわす、続けざまに飛んでくるものは連打で回避を続けて出せば何とかかわしきれる。しかし、 この時は絶好の攻撃チャンスでもある。怯みでキャンセルも十分可能なので、なるべく攻めていこう HPが半分以下になると、風起こしのほかに巻き上げと回転攻撃を使うようになる どちらも予備動作が短く、巻き上げは回転攻撃を続けざまに放ってくるため質が悪い 近くにいてもいいことはないので、これらで割り込まれたら一度距離を離そう なお、たまにガードすることもあるが、強や溜め攻撃で簡単に崩すことができる たとえ弾かれても向こうの隙の方が大きいため、なるべく崩して攻めを継続させよう 両手叩きつけは、当たらない位置にいても近くにいるとダウンを奪われてしまう(ダメージはなし) いろいろと面倒なことになるので、当たらない位置にいる場合でも回避は怠らないように 道化師 動きがかなり読みにくい。離れていると飛び道具がくるので、距離を取るのは厳禁 動きが止まった時はガスか斬り上げのどちらかの合図。手を出して挑発している時は斬り上げ スピードが速く意外と移動距離も長いため、離れていても用心すること。横に回避しよう ガスは出す直前に回避か溜め攻撃でかわせる。出した後はしばらく笑い転げているので、 その間に攻撃しよう。この攻撃に巻き込まれた兵士をゾンビ化させるのもいい。基本はこの隙を 利用して攻撃していくことになる。ゾンビでの拘束はあまり当てにできないが、うまくハマれば 完封も可能。また、ロムルスなら□□△の連続でダウンを取り続けての完封もできる とはいえ、どちらもうまくいけばの話。基本は相手の隙をうかがうことだということを 忘れないでおこう。周囲の青アンデッドは倒しても無限に湧いてくる。相手にするのはほどほどにして、 道化師を見失わないようにしよう。なお、ツボは部屋の中にあるものの他に、一つ前の通路にあるものを 破壊していなければ使うことができる。どうしてもという時以外は、この戦闘に備えて残しておこう 天井から落ちてくる青アンデッドの群れは回避の連続で強引に突破。相手をするだけ無駄 ネフィリム(再) 過去の戦闘と違う点は、後方に大砲が設置されていることと周囲に突撃兵がいること 大砲を占拠されたままだと戦いにくいので、まずは大砲を奪いに行こう。この間も向こうからは 攻撃が飛んでくるので、回避を忘れないように。大砲を奪取したら突撃兵を黙らせいよいよ戦闘開始 攻撃が弾かれやすいのは相変わらずなので、溜め攻撃をメインに攻める。大砲を使うのもいいが、 ネフィリムだけを狙うわけではない上、囮との二択になってしまうので微妙なところ バグ・ベア(再) 過去の戦闘との大きな違いは、何と二体いっぺんに戦わなければならないこと そして、部屋の四隅には火薬ダルが設置されていること。これをどうするのかというと、 当然相手の突進で自爆させるのに使う。ダメージは思ったより少ないが、早めに数を減らすためには うまく利用していきたいところ。まずは手前の角のどちらかに避難しよう。突進がきたら回避し、 裏や横を取ってひたすら攻撃。二体固まった時は、絶好のジェノサイドバーストチャンス 宝箱も用意されているので、余すことなく使い切ってやろう。一体倒せば、あとは楽 カーク・グラディス 始まってすぐは何もしてこない。その前の口上と合わせて考えると攻撃のチャンスに 見えるところだが、近付くと全包囲攻撃で大ダメージを受けてしまうので注意。まずは兵士を ゾンビ化させ戦力を確保。あとはけしかけ、怯んだ隙に攻撃あるのみ。ただし、ダウン復帰に これまた全包囲攻撃を繰り出してくるので注意したい。攻撃自体は単調でかわしやすいため、 特に苦戦することはないはず。とにかく、近付くタイミングにだけは十分注意しよう ヴェノム・エンジェル(再) 前回と違う点は、薬品使いがいることとそれを生み出す繭が配置されていること 特殊なゾンビに変えられるため戦力にもなるかと思いきや、それ以上に敵としての強さが 目につく。割には合わないので、さっさと繭を潰したら、初期配置分もゾンビにしてしまおう 繭がなくなれば前回と変わらない。HP半減後の反撃とその後の割り込みに注意しながら、 ガンガン攻めていこう。薬品ゾンビが動きを止めた時は大ダメージのチャンス ユグドラシル 正面への触手は横に回れば当たらない。繭からのガスを喰らうと固まってしまい、 動きが止まると同時に掴みも手放してしまう。ダメージ自体は大したことないので放置しても 構わないが、倒す時は破壊直後の黒いガスに注意。こちらのダメージはかなり痛いので、漏れるのが 見えたら即座に離れよう。また、一定時間ごとに復活する点にも注意。相手をするのもほどほどに 本体はかなりHPが高く、通常攻撃では蚊に刺された程度しか削ることはできない ロムルスはかろうじて□□△が通るのでそれをメインに、他の2人はほとんどダメなので クラッシュとジェノサイドバーストだけを使っていくのが得策。攻撃は正面への触手を警戒して 側面から。ただし、地中からの触手と目の前に落とす触手は回避する必要があるので注意 どちらも読みづらく、なおかつ黒いガスと複合で来られるとかなりかわしづらい ダメージもバカにならないので、クリティカルでの回復はこまめに行うようにしたい なお、ゾンビをけしかけておくと時間に関係なく消滅させられてしまうので注意 大した戦力にもならないので、命令はせずクラッシュ用に放置しておこう たまにゾンビが地中からの触手にしがみつくことがあるが、これは触手を引っ込めるための行動 特に害にも得にもならないため、放置しておいて構わない。どうせ消滅するし。ちなみにこの触手、 こちらが攻撃を続けるだけでもごく簡単に引っ込めさせることができる。彼らの苦労は一体…
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包囲網突破戦開催中(~3/20まで) 包囲網突破戦開催中(~3/20まで) イベントルール 報酬実績 イベントメダル累計獲得報酬 イベントBOXガシャ 初心者クリア目標 Extra攻略情報EXTRAⅡクリア報告が上がっている機体 イベントルール 120秒間全滅せずに生き残ることでステージクリアとなるメダルイベント。撃破した敵はすぐに補充される。 入手したイベントメダルはBOXガシャに使用することで様々な報酬が獲得可能 各ステージに存在するミッションをクリアすることで実績から報酬が獲得可能 報酬 実績 ゲーマルク専用カスタムチケット×8695 ダイヤ×3000(HARD3までクリア) 金のハロコイン×1000(EXTRAⅠクリア) Rカスタムチケット×10000(AP消費) SRカスタムチケット×10000(AP消費) 称号「AMX-015」(EXTRAⅡクリア) イベントメダル累計獲得報酬 量産型キュベレイ(ノン機)の設計図×775 ノンのピース×775 URカスタムチケット×10000 イベントBOXガシャ 太字は1回目のリセット対象報酬。 2回目以降は()内の数字 SR以上確定MSガシャチケット×5(1) SR以上確定キャラガシャチケット×5(1) MSガシャチケット×10 キャラガシャチケット×10 ダイヤ×1300 コイン×2400000(540000) 強化プログラムⅢ×24000(4000) 強化プログラムⅣ×6000(1000) 強化プログラムⅢ×24000(4000) 強化プログラムⅣ×6000(1000) URカスタムチケット×(1080) 初心者クリア目標 HARD BATTLE3(ミッション全部クリア) 好きなMS1機で10機撃破すればOK。鍛え上げた好きなMSでチャレンジしてみるのもいいだろう。時間も120秒と非常に長いので余裕はあるはずだ。 Extra攻略情報 ExtraⅠ 機体名 属性 タイプ HP スキルなど Vガンダム 紫 重装 120000 初期配置2機 増援、戦闘開始から命中率、回避率上昇、EX被ダメージ減少 ガルグイユ 紫 重装 120000 初期配置2機 増援、戦闘開始から命中率、回避率上昇、EX被ダメージ減少 ゲドラフ 紫 重装 120000 初期配置2機 増援、戦闘開始から命中率、回避率上昇、EX被ダメージ減少 ExtraⅡ 機体名 属性 タイプ HP スキルなど Vガンダム 紫 重装 500000 初期配置2機 増援、戦闘開始から命中率、回避率上昇、EX被ダメージ減少 ガルグイユ 紫 重装 500000 初期配置2機 増援、戦闘開始から命中率、回避率上昇、EX被ダメージ減少 ゲドラフ 紫 重装 500000 初期配置2機 増援、戦闘開始から命中率、回避率上昇、EX被ダメージ減少 必要な機体は黄属性/主人公機。30機撃墜が条件。どちらか片方、あるいは両方に該当する機体は非常に多いため、EXTRAⅠは簡単だがⅡは敵のHPが高すぎる都合上クリアできる機体がダメージ上限を開放させられる機体のみと限られてしまう。 敵の命中率が高く設定されているため、回避率の高い機体を用意する必要があるが、どうしても難しいならば被ダメージ軽減や耐性を盛れるようにするといい。その場合、敵を2、3発で倒せるだけの火力が必要なため注意 EXTRAⅡクリア報告が上がっている機体 クリア報告ある中でも難易度が高くあまり現実的でないものは★をつけています。 黄/主人公機/UR ガンダム試作3号機ステイメン Zガンダム(Zの鼓動) 黄/UR 主人公機/UR 今回の包囲網突破戦の難易度は? 選択肢 投票 超ハード!! (14) なかなかの手ごたえ (8) 少し工夫したらいけた (4) 簡単すぎない? (5)
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ナルティメットストーム2攻略 ここはナルティメットストーム2のゲーム攻略をしているサイトです 主にオンラインの攻略をしておりますので ストーリなどはほかのサイトに行ってみてください
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 × ○ ○ ○ ○ 母艦配置可能適性 × ○ ○ × × シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA 5000 10000 20000 前哨戦 無し 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 6ターン以内にブランリヴァルを撃破(イベント条件達成後変更) 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 6ターン以内にブランリヴァルを撃破を失敗(イベント条件達成後追加) イベント条件 敵軍ユニットを10機以上撃破 チャレンジ条件 ジムを10機以上撃破できるか?(+10000) 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ドム ニッキ・ロベルト 1 ○ イベント条件達成後基地内MAPに移動 ! ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) シャルロッテ・ヘープナー 1 ○ ! ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) リィ・スワガー 1 ○ ! ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) ル・ローア 1 ○ ! 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) マット・オースティン 1 ○ ! グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) レンチェフ 1 ○ ! ドム・フュンフ ソフィ・フラン 1 ○ ! ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) サンドラ 1 ○ ! ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) マニング 1 ○ 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ジム 地球連邦兵 18 100 トーチカ - 8 100 射程4~10 61式戦車 地球連邦兵 6 100 量産型ガンタンク 地球連邦兵 2 100 増援(HISTORIC MOMENT) 敵軍(MAP上) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ミニ・トレー 地球連邦士官 1 130 ┗ ジム 地球連邦兵 3 100 艦載 ミニ・トレー 地球連邦士官 1 130 ┗ ジム 地球連邦兵 3 100 艦載 ジム 地球連邦兵 3 100 ビッグ・トレー 地球連邦士官 1 220 ┗ 陸戦型ガンダム 地球連邦兵 3 170 艦載 敵軍(基地内MAP) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 61式戦車 地球連邦兵 6 100 ジム 地球連邦兵 3 100 ガンダム6号機(マドロック)【未完成状態】 エイガー 1 280 ブランリヴァル 地球連邦士官 1 205 行動不能 増援(SECRET) MAP上・昇降口の上 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 量産型ガンキャノン エリート兵 1 580 ┗ 量産型ガンキャノン エリート兵 2 505 解説 初期配置の半分も撃破しないうちにマップの拡張と破壊目標の追加、そしてターン数制限の敗北条件まで加わるという本作でも屈指の高難度ステージ。 空中適性と移動力の高い機体やドダイYSなどサブフライトシステムを用意したい。 地上マップは上方に拡張されるので、イベント条件の達成は出来るだけ自軍を上方に進軍させてから行いたい。 しかしながら、チャレンジミッションを達成しようとなると61式戦車やトーチカは撃破出来ないので、敢えて敵からの攻撃を受け入れ耐える必要があり難しい選択を迫られる。 トーチカ等を破壊して差が生じた場合も、グループ攻撃でジムを複数撃墜すれば、チャレンジを達成できる。 ヒストリックモーメント発生後に出現する撃破目標は、プレイヤー軍で倒せれば高い経験値が期待出来る。ただしターン数制限以内に到着が厳しいようなら、ゲスト機体での撃破も視野に入れよう。 ゲスト部隊のうち基地内マップに先行する3機は、これまで同様1チームとして編成されているので、支援攻撃や支援防御を的確に駆使して、撃破目標へ接近させたい。 基地内での進軍はゲスト3機だけだとかなりギリギリ。余裕があるならイベント発生前に自軍をハッチ付近まで進軍させておき、イベント開始後自力で攻略するのも十分アリな戦術。 シャルロッテとエイガーが対戦するとセリフがあるので、こだわり派は聴いておこう。 地上マップの増援で出現する陸戦型ガンダムは捕獲出来ればかなり使い勝手が良い。ターン数制限に備えて予めスキルサルベージを習得したキャラを配置しておきたい。
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ララの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ララ」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ララ詳細攻略」 攻略リンク「GOZILINE:今夜勝ちたいララ攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術飛び道具への対応 中距離戦 近距離戦(初級) 近距離戦(中級者以上) セットプレイ 連続技基本 その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ボルトチャージ(+P) サンダークラップ(+P) サンセットホイール(+K) ボルトチャージ(+P)弱:肘による隙の少ない単発突進技。連係や連続技に最適だが、流石に外す時と危険。命中後はほぼ密着状態になる為、命中直後にどう動けるかが重要だったりする。 中:肘が若干高くなり、弱より突進距離と隙が僅かに増加。弱が連係用ならこちらは連続技用単発威力は弱と変わらないが、突進中にP入力でスプリットリバが、K入力でスプリットリバの追加攻撃を行う事が出来る。打撃から投げに移行。どちらもダメージとダウン効果が追加。違いはお互いの立ち位置が変わるぐらい。空中ヒット、ガードや回避時は発動しない。基本、K派生を使用すれば問題ない。 強:ほぼ真上に飛ぶ肘打ち突進。地上相手だと密着状態でも当たらず、無敵時間もない。ただ、命中すれば投げ技に変化。EX版より合計威力が高く、速度も優秀なので早出し対空技として最適。 EX モーションは中と同じ。単発技だが突進距離と威力強化。アーマー効果も追加。中と同じ追加攻撃が可能。威力や性能は中と同じ。 スプリットリバ(中、EXボルトチャージ発動中に時にP)中・EX版ボルトチャージからの派生技。投げ技だが、突進がヒットしていないと発動しない攻撃中、相手との立ち位置が入れ替わる。 ロデオブレイク(中、EXボルトチャージ発動中にk)中・EX版ボルトチャージからの派生技。投げ技だが、突進がヒットしていないと発動しない。こちらは入れ替えなし。 サンダークラップ(+P)通常:射程が短い飛び道具。弾速もかなり遅い。威力は全て同じだが、弱、中、強の順に弾の速度が上昇、持続時間が僅かに延びる。通常版は唯一CAが繋がる。弾の相殺、通常技からの連続技や連係用にも最適。VⅠトリガー発動中はスタン値が上昇する。 強化:P押しっぱなしで弾が強化。入力中は無防備になるが、最大溜めで3ヒットまで増加。さらに弱、中、強の順に弾の持続時間が大幅に延長する。VⅠトリガー発動中はスタン値強化と最大強化までの時間が短縮される。 EX:チャージが出来ない変わりに追撃可能な吹き飛び効果と弾の範囲が拡大。最大2ヒット。弾速は中、飛距離はチャージ版大と同じ。VⅠトリガー発動中は3ヒットに強化。強ボルトチャージなどが間に合うように。 サンセットホイール(+K)回避による隙は大きいが、発生が速い投げ技。弱は威力軽減、範囲拡大。強は威力上昇、範囲縮小。中はその中間。EX版は威力が中と同等だが、リニアウィンカー・アバンテ並に前進する移動投げに変化する。 クリティカルアーツ イナズマスピンホールド イナズマスピンホールド(+K)移動投げを行うクリティカルアーツ。攻撃ヒット硬直中の相手も投げることができる為、相手が浮かない限り連続技の締めとしても使える。VトリガーⅠのビリビリスパーク発動中はさらに威力上昇する。 Vシステム Vスキル「ボルティーライン」 Vスキル「ボルティーライン」(中P+中K)画面半分弱まで攻撃が届く中段技。立ち、しゃがみ強K以外の地上通常技からキャンセル可能。空中に浮くので相手の下段攻撃がかわしやすく、先端当てならガードされても反撃不可。VⅠトリガー発動中はスタン値が上昇する。 Vスキル「リニアウィンカー・アバンテ」(前中P+中K)前ステップより低い体勢で後退。立ち、しゃがみ強K以外の地上通常技らキャンセル可能。押しっぱなしで派生でボルティーラインが出る。攻撃が画面端まで届く。 Vスキル「リニアウィンカー・エスキーバ」(後中P+中K)前ステップより低い体勢で後進。押しっぱなしで派生でボルティーラインが出る。 リニアウィンカー・フィンタ(リニアウィンカー・エスキーバ中に中P+中K)後に行って前に戻る。押しっぱなしで派生でボルティーラインが出る。 ボルティースプリンク(中P+中K) サンダースパイク ヘビーヒール Vスキル2「ボルティースプリング」(中P+中K) サンダースパイク ヘビーヒール Vトリガー「バリバリスパーク」(ゲージ3・大P+大K)各種必殺技とVスキル、CAの威力とスタン値が上昇。さらにサンダークラップの溜め時間短縮、Vスキルの移動量が上昇などの性能が強化。ゲージ消費が時間経過のみという長所もある。 Vトリガー2「ビリビリスパーク」 マツダ流スウェー Vトリガー2「ビリビリスパーク」(ゲージ2・大P+大K)マツダ流スウェーが使用可能になる。こちらはサンダークラップからのキャンセルは不可。 マツダ流スウェー(強P+強K)ゲージ消費無し。動作中、投げ技以外に対して完全無敵。発動中は無防備だが、中P+中Kでリニアウィンカー・アバンテ。強P+強Kでビリビリチョークに派生する。 リニアウィンカー・アバンテ(マツダ流スウェー発動中、中P+中K)ゲージ消費無し。移動中に強P+強Kでビリビリチョークが発動可能。またVS版同様、中P+中K押しっぱなしでボルティーラインも発動出来る。 ビリビリチョーク(マツダ流スウェー発動中かマツダ流スウェーからのリニアウィンカー・アバンテ発動中、強P+強K)首締めを行う投げ技。成否に関係なく4割Vゲージ消費。威力も範囲も最低クラスだが、攻撃後は相手が無防備になる為、追撃が可能。 Vリバーサル「ダブルスラップ」(ガード中に前+PPP)雷撃を纏った拳による回転薙ぎ払い。特別優れた技ではないが、気軽に出せる無敵技もなく、Vゲージが溜めやすいキャラなので覚えておいて損はない。 Vシフト~ブレイク「ボルトパージ」 特殊技 ステップエルボー ステップエルボー(前大P)大きく踏み込んでの肘フック。ガードで4F有利だが、派生技以外のキャンセル不可。 ツイストバラージ(ステップエルボー後に大P)相手を浮かす肘アッパー。こちらはガードされると不利。ヒット時のみ必殺キャンセル可能。そのまま追撃出来る。 デュアルクラッシュ中(中P→中K)ターゲットコンボ。仕様変更により、2段目命中時に相手が浮くようになった。VトリガーやVスキル(ヒット時限定)でキャンセル可能。ボルティーラインが繋がる。 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち大K しゃがみ中K 立ち大Kキャンセル不可だが、追撃やリーチ面で優秀。 しゃがみ中K下段技。キャンセル可。Vスキルを絡めた連係が有効。 サンダークラップ最大まで貯めれば動く壁として便利。バリバリスパーク発動中はこれをメインにして良いぐらい。 当てにいく技(差し技) 立ち大Kキャンセル不可だが、追撃やリーチ面で優秀。 対空技 立ち中P対空性能はあまりよくない。真上付近のみ。 強ボルトチャージ引き付けると負ける。早出し対空。 対空技を出すコツ ガード崩しに使う技 立ち小K サンセットホイールコマンド投げ。 ボルティーライン(Vスキル)中段技。 クラッシュカウンター 立ち大K めくり技 ジャンプ中K 基本戦術 飛び道具への対応 EXボルトチャージ(波動PP) アーマーがついていて突進距離も長い。飛び道具を見てから狩れる。 主にこれを狙っていこう。 サンダークラップ(竜巻P) 遠めから飛び道具と相殺狙い。コツコツ打ち消して近づこう。 ジャンプ攻撃と空ジャンプ ジャンプ攻撃がぎりぎり届く間合いで相手が飛び道具を撃ってたらジャンプ攻撃、撃ってなかったら空ジャンプで相手の対空技をスカす。 基本的な選択肢。 中距離戦 ジャンプ攻撃が届く少し外の間合いで強サンダークラップを溜める。 最大タメなら相手まで届き、飛び道具を盾に一方的に攻撃できる。 前中P+中KのVスキル移動は前ダッシュより移動距離が長い。 前ダッシュと見分けがつきづらいので使い分けて攻めよう。 ダッシュ→ダッシュなら相手の牽制の範囲外、Vスキル移動→Vスキル移動なら通常技圏内など。 近距離戦(初級) めくりのジャンプ中Kが強いのでめくりを駆使して戦う。 強い連係その1; ジャンプ中K→立ち中P→(ヒット確認) →中ボルトチャージ(波動P) 中→中の連係でヒット確認が楽。ヒットしてなかったらめくりにいく。 強い連係その2; ジャンプ中K→立ち小K→通常投げ ジャンプ中K→立ち小K→サンセットホイール(逆半回転K) ジャンプ中K→サンセットホイール(逆半回転K) 投げに連係する。決めうちでいい、相手にまとわりついてるときにヒット確認せずに連係で出す。 立ち小Kはガードされても有利で距離も離れない。 EXゲージがあって大ダメージを狙いたい場合; ジャンプ攻撃→しゃがみ大P→EXサンダークラップ(竜巻PPP)→(ヒット確認) →立ち大K キャンセルEXサンダークラップ(竜巻PPP)まで決め打ちし、ヒットしていたら空中追撃で立ち大Kまでコンボ。 ガードされていたらEXゲージを一つ消費してしまうがヒットしていたときのダメージは大きい。 Vゲージがある場合; (EXゲージあり) ジャンプ攻撃→立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→(ヒット確認) →バリバリスパーク(Vトリガー)→しゃがみ大P→EXサンダークラップ(竜巻PPP)→強ボルトチャージ (EXゲージなし) ジャンプ攻撃→立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→(ヒット確認) )→バリバリスパーク(Vトリガー)→強ボルトチャージ 立ち中P→立ち中Kのターゲットコンボでヒット確認する。コンボ中の中KはVスキル(ヒット時限定)かVトリガーでしかキャンセルできない。VⅠトリガー中は強ボルトチャージに空中追撃判定があるので拾える。 ゲージが三つある場合; ジャンプ攻撃→しゃがみ大P→弱ボルトチャージ(波動P)→ (ヒットしていたら)→イナズマスピンホールド(波動二回K) 上記連係を決め打ちする。 しゃがみ大Pがヒットしていたらキャンセルボルトチャージも自動的に繋がるのでさらにキャンセルしてクリティカルアーツ、イナズマスピンホールド(波動二回P)まで出して大ダメージ狙おう。 相手がガードすると読んだらジャンプ攻撃→サンセットホイール。 近距離戦(中級者以上) ジャンプ中K(めくり)→立ち小K→(ヒット確認)(ヒット) →しゃがみ小P→弱ボルトチャージ (ガード1) →サンセットホイール(or通常投げ) (ガード2) →立ち中P→しゃがみ中P→中ボルトチャージ ジャンプ中K(めくり)→立ち小Kでヒット確認し二択を迫る。立ち小Kはガードで有利かつその場で通常投げが決まる。 立ち小K→立ち中Pは3F技割り込み不可。カウンターヒット確認してしゃがみ中P→中ボルトチャージまで繋ぐ。 セットプレイ 連続技 基本 しゃがみ弱K→しゃがみ弱P→弱ボルトチャージ現在は攻撃が最後まで繋がるようになった。発生速度は優秀。ヒットガード問わず、ほぼ五分の状態で密着状態になる。CAやVトリガーキャンセルが出来ないのが悩み。 立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→ボルティーライン 立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→VⅠトリガー発動→強ボルトチャージ(V1使用)現在はターゲットコンボの立ち中Kが浮くようになり、VⅠトリガーによる追撃が大幅弱化。威力はそこそこ。Vゲージ増加や発動用コンボと割り切れば使い勝手は悪くない。 前大P→大P(ターゲットコンボ)→強ボルトチャージゲージも消費せず、威力も高い。中距離からの奇襲、V2トリガーのビリビリチョークからの追撃用。 立ち強P→EXサンダークラップ→強K(CAゲージ使用) 立ち強P→通常サンダークラップ→イナズマスピンホール(CA3ゲージ使用)Vゲージを使わずに火力を求めるなら。強Kを強P→リニアウィンカー・アバンテに変更して接近からの投げを狙うのも有効。サンダークラップからのキャンセル受付時間が短く、地上コンボからだとCAによるコンボははほぼ決め打ちで発動する必要がある。 立ち強P→通常サンダークラップ→VⅠトリガー発動→立ち強P→中ボルトチャージ→派生技(V1使用・CA不要版) 立ち強P→通常サンダークラップ→VⅠトリガー発動→立ち強P→EXサンダークラップ→強ボルトチャージ(V1使用・CA消費版)地上コンボからだとVⅠトリガーはほぼ決め打ちで発動する必要があるがサンダークラップがガードされてもある程度有利。CA消費版は、VⅠトリガー発動中のEXサンダークラップはヒット数が増える為、強ボルトチャージが繋がるようになる。距離によっては強ボルトチャージが届かない場合がある。 立ち強P→EXサンダークラップ→強ボルトチャージ(VⅠトリガー発動中、CAゲージ使用)コンボ補正の影響が少ない高火力コンボ。至近距離で狙わないと強ボルトチャージが届かない場合がある。 その他 立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→Vトリガー→しゃがみ大P→EXサンダークラップ→強ボルトチャージ 現在はターゲットコンボの中Kが浮く為、使用不可に コンボ動画 【SEASON5】スト5CE ララ 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE LAURA BASIC COMBOS VIDEO】
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攻略サイト - 基本的な攻略情報 [3DS,PS4,NX]ドラクエ11 極限攻略データベース https //dq11.org/ 解析サイト - 詳細なデータ、仕様 編集
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ダンの基本的な攻略ページ。 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいダン攻略」 必殺技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技解説通常技/特殊技 基本戦術キャンセル我道拳 連続技基本コンボ Vスキル1キャンセルコンボ Vスキル2キャンセルコンボ 覇王我道拳(Vトリガー1)からのコンボ 天地サイキョ―の型(Vトリガー2)を使ったコンボ コンボ動画 起き攻め&セットプレイ起き攻め 必殺技解説 必殺技 我道拳 我道拳(+P) 破天我道拳(VトリガーII中にから同時押しで+P) 我道拳/がどうけん(VトリガーII中性質変化)あまり飛ばない飛び道具を出す。弱は通常技よりリーチが短く、強でやっと通常技より長いくらい?密着ガードで-2F。EXはガードで2F有利。P押しっぱなしで溜めることができ、飛距離と有利時間がプラスされる。Vトリガー2中は技の性能がよくなる。 破天我道拳/はてんがどうけんVトリガー2中に出せる。コマンド自体は我道拳と同じだがコマンドの最後の前とパンチボタンを同時に入力しなくてはならない。 晃龍拳 晃龍拳(+P) 轟晃龍拳(VトリガーII中にから同時押しで+P) 晃龍拳/こうりゅうけん(VトリガーII中性質変化)無敵判定は乏しいが、貴重な対空技。 轟晃龍拳/ごうこうりゅうけん 断空脚 断空脚(+K) 断空脚/だんくうきゃく小さくジャンプして膝蹴りから蹴りを連続して出す。弱は膝蹴り一発のみで小さくジャンプし弓なりの軌道を描く。中は蹴り2発、強は3発。弱は相手がしゃがみガードだと有利が取れる。立ガードでめり込むと反撃される。中はガードで-2F、強は-4F。コンボに組み込んだ場合、運ぶ距離が長く相手を画面端に追い込みやすい。 弾烈拳 弾烈拳(+P) 弾烈拳/だんれつけん使い勝手のいいコンボ用の技。ガードされると一律-10F。コンボでは主に強の弾烈拳を使うが弱攻撃からは弱しか繋がらない。EXだと相手を浮かせて追撃することができる。 クリティカルアーツ 必勝無頼拳 必勝無頼拳(+P) 必勝無頼拳/ひっしょうぶらいけん突進乱舞技のクリティアルアーツ。弾烈拳の最後の段をキャンセルしてコンボにする。 挑発伝説 挑発伝説(ちょうはつでんせつ)波動×2+PPPKKK(ボタン全部)で出る。挑発をこれでもかと繰り返す。攻撃判定はないが、互いのVゲージと必殺技ゲージが最大になる。最後の決めポーズに攻撃を食らうとダメージ5倍になる。この技のキャンセルは不可能な為、すかさずクリティカルアーツを放たれると即死する。 Vシステム サイキョ―流無頼流転の構え(中P+中K) VスキルI「サイキョ―流無頼流転の構え」(中P+中K)前転、後転して攻撃判定のある挑発を出す。ついでに相手のVトリガーゲージも増える。必殺技をキャンセルして出すことができる。ただし晃龍拳はヒット時のみ。ヒットで+2F、ガードで-2F。 ジャンプ中に行うと耳に手を当てて肘で攻撃する。ジャンプ直前に行うと「どないしたんや」という掛け声に変わり、滞空時間が延びる。 VスキルII「サイキョ―流漢吼え」(中P+中K)攻撃判定のある挑発。ついでに相手のVトリガーゲージも増える。立ち、しゃがみともにヒットで-2F、ガードで-6F。通常技をキャンセルして出した場合のみ、Vスキルを通常技で空キャンセルできる。これを利用して通常技>Vスキル2(空キャンセル)>通常技というコンボができる。操作性はシビアだが、これをマスター出来ればダンが見違える程強く感じられる。 VトリガーI「覇王我道拳」 覇王我道拳(強P+強K) VトリガーI「覇王我道拳」(強P+強K)全キャラクターで唯一ゲージ一本のVトリガー。飛距離は短いが、多段ヒットする飛び道具を放つ。タメが可能で、最大まで溜めるとガードブレイク。 VトリガーII「天地サイキョ―の型」 天地サイキョ―の型(強P+強K) VトリガーII「天地サイキョ―の型」(強P+強K)ゲージ二本。強化必殺技「破天我道拳」「轟晃龍拳」が使えるようになる。(我道拳、晃龍拳の項目に記載) Vリバーサル「サイキョ―流回避術」 サイキョ―流回避術(ガード中に前PPP) Vリバーサル「サイキョ―流回避術」(ガード中に前PPP)前転 Vシフト「サイキョ―胴貫き蹴り」 サイキョ―胴貫き蹴り(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) Vシフト「サイキョ―胴貫き蹴り」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技解説 通常技/特殊技 カチ割り手刀 サイキョ―顎砕き蹴り カチ割り手刀/かちわりしゅとう(前強P)中段技。特に強いということも弱いということもない。 サイキョ―顎砕き蹴り/さいきょーあごくだきげり(後強K)クラッシュカウンター技。通常ヒットで+5F、立弱K>弱弾烈拳などが繋がる。 立ち中P 立ち強P しゃがみ中P 立ち中Pガードで+3F、ヒットでしゃがみ中Pが繋がる。近距離連係の要。 立ち強P しゃがみ中P頼れるキャンセル技。優秀なコンボパーツ技。 しゃがみ中K 立ち中K 立ち強K しゃがみ中Kキャンセルできる長い下段技。 立ち中Kけん制に向いている 立ち強Kガードで-4F。 基本戦術 キャンセル我道拳 立ち中P>しゃがみ中P>強我道拳で有利が取れる。割り込まれなければ。 こちらが先に動けるので有利に立ち回ろう。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 通常技からのコンボ 立中P>しゃがみ中P>強弾烈拳(竜巻P)基本コンボ。割り込みにくい連係でヒット確認もしやすく、使いやすい。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>強弾烈拳(竜巻P)下段技始動かつ弱技二発ヒット確認。できれば強い。強晃龍拳でしめてもいい。 しゃがみ強P>強弾空脚(竜巻K)強弾空脚の画面端運び能力が強い。 ゲージを使ったコンボ >EX弾烈拳(竜巻PP)>強弾空脚(竜巻K)EX弾烈拳で浮かせたあといろいろ入る。強弾空脚は威力や画面運びの面で優秀。 >強弾烈拳(竜巻P)>必勝無頼拳(波動×2P)必殺技>クリティカルアーツにつなぐ際の基本的なコンボ Vスキル1キャンセルコンボ しゃがみ強P>弱弾空脚>(キャンセル)Vスキル1>しゃがみ弱P>強晃龍拳 >強晃龍拳>(キャンセル)Vスキル1>覇王我道拳(Vトリガー1)>強弾空脚 Vスキル2キャンセルコンボ ジャンプ強K>立強K>(Vスキル2をさらに空キャンセル)>しゃがみ強P>強弾烈拳 覇王我道拳(Vトリガー1)からのコンボ 立ち中P>しゃがみ中P>覇王我道拳>(前ダッシュ)>強弾烈拳 天地サイキョ―の型(Vトリガー2)を使ったコンボ (Vトリガー2発動中に)>破天我道拳>轟晃龍拳 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE ダン 基礎コンボ【STREET FIGHTER V CE DAN BASIC COMBOS 】(menoさんの動画) 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 起き攻め ページトップへ▲
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ソーマ神殿(プロローグ)ガデス(真の姿) ゴードバン可動橋リザードマン×2 タンベル廃鉱リザードマン×3(「リンゴのルビー」奪還) イドゥラ(ジェシカ誘拐事件) ソーマ神殿(2回目・伝説の剣探し)ゴーストアーマー×3 パーセライトガデス(人型・覚醒前) ガデス(人型・覚醒後) ロギスモス神殿(1回目・アレク王子救出)ウォームアイ ソーマ神殿(3回目)ガデス ソーマ神殿(4回目)ガデス いにしえの洞窟 焦燥の間スケルトン×2、サイクロプス 氷霧の山道青ラフレシア・ビッグマウス(氷) グラッセ兵器工場ラブマシーン(大戦車) いにしえの洞窟 絶望の間イドゥラ 帰れずの山紫ラフレシア×3 巨大クラゲ ロギスモス神殿(2回目・地下)真アモン 虚空島真ガデス 真アモン エリーヌ ディオス 裏ボス(2周目以降追加) 豊穣の町エルシドエッグドラゴン ソーマ神殿(プロローグ) ガデス(真の姿) 当たり判定は右手と中央のコアのみ。まず右手を攻撃(ダメージではなく、ヒット数を稼ぐこと)し、中央のコアが赤く発光したらクロスショット等で中央のコアを攻撃。 上から岩が降ってきてコアの前に落ちるので、ジャンプで乗ってコアを攻撃。 中央のコアの周りは溶岩でそのまま突っ込むとダメージを食らうので注意。 勝つこともできるが負けてもイベントは進行する。 ゴードバン可動橋 リザードマン×2 ボスと言っても普通の雑魚敵。 ローリングアタックを回避でかわした後に攻撃を仕掛けよう。 ダウン後、起き上がるとバーサーカ状態になり、のけぞり無し 攻撃力UP状態になるので収まるまで逃げ回っていたほうが無難。 タンベル廃鉱 リザードマン×3(「リンゴのルビー」奪還) ゴードバンと同じ戦法で勝てる。一匹増えたところでどうということもない。 イドゥラ(ジェシカ誘拐事件) イドゥラが巨大魔石外周にある足場の上にいる場合は足場を攻撃して壊す。足場が壊れると無様に落下してダウンするのでその間に攻撃しよう。 イドゥラが巨大魔石にある足場に乗った場合はガイのヴォルガニックで叩き落そう。 1分以内に撃破すると、「ドラゴンエッグ1」が手に入る。 ソーマ神殿(2回目・伝説の剣探し) ゴーストアーマー×3 近距離だと本体周囲に電撃攻撃+恐怖付加。恐怖状態だとIPが0固定になるので食らわないように。 攻撃は『短距離突進パンチ』『近距離範囲の電撃』を交互。 ボーナス狙わないならば纏めて一掃(ティアはCAか)。 パーセライト ガデス(人型・覚醒前) 急降下攻撃を回避し、攻撃後の隙にアタック。タイミングとしては上画面を見ているとガデスが剣を構えるので、それに合わせて回避、すぐさま近寄って攻撃。 それ以外だと動き回るので攻撃が当てにくい。慣れない内は上記タイミングに攻撃を絞ると良い。 マキシムでなら、急降下を回避した後にクロスダッシュで接近し、攻撃を加えると効率的。魔石でハイデッカの『打ち上げ(高)』があると尚Goodティアなら急降下のを回避したその場から攻撃が届くことが多いので、こちらも使い勝手が良い。 ガデス(人型・覚醒後) 覚醒前に比べ、攻撃のバリエーションが増える。とにかく岩落としの頻度が高く、攻撃出来る時にしておかないとジリ貧になって負けやすい。マキシムに伝説の剣を装備させ、クロスダッシュで接近→Yボタン攻撃連打というのが基本戦法。 上画面から岩を連続して落とす攻撃は判定も大きく、一度当たると連続して当たってしまう。動き回るか、回避を連打でやり過ごす。この岩のダメージで瀕死になってしまうようなら素直にレベルを上げてくることをオススメ。 基本は前回と同じく急降下に合わせて攻撃だが、覚醒後は急降下のスピードが上がっているので注意。 近づいてきての攻撃は一度つかまると連続してコンボを叩き込まれてしまう。慣れない内はAボタン回避で遠くまで逃げることを推奨。 また、頻度は高くないが遠くから剣の波動を飛ばしてくる攻撃が追加される。マキシムならウェーブアーツで接近し、攻撃を仕掛けるチャンス。 通常攻撃が弾かれるタイミングがある。条件は不明だが、攻撃時に「キン」と弾かれたような音がする。マキシムならWAからの攻撃なら比較的攻撃が通りやすいので、出来るだけ初手はWAからの攻撃をオススメ。 1分以内に撃破すると、「ガデスの剣」が手に入る。 ロギスモス神殿(1回目・アレク王子救出) ウォームアイ ウォームアイのビーム攻撃がアイリスに当たりすぎるとGAME OVERになるので、アイリスを守りながら戦闘する。箱を持つとプレイヤーの周りにバリアができてビームを遮断できるので、基本はビームを防ぎながら攻撃をの合間に攻アタックという流れになる。また、ビームを浴びて電気を帯びたブロックは、敵に投げれば良い爆弾代わり。 ある程度キャラを強化していれば身体を張ってビームを阻んでも1ダメとかで済むので、敵の回転にあわせて位置調整ながら遠距離攻撃するのもあり。 ティアならば箱を抱えて、ほぼ中央から動かずにフェイタルショットで攻撃できるので比較的楽。セレナだと攻撃が遅いから無理。 1分以内に撃破すると、「ドラゴンエッグ2」が手に入る。 ソーマ神殿(3回目) ガデス チュートリアルと同じ戦法(右腕攻撃→コアが露出したらコアを切る)でOK。上からふってくる腕の攻撃は回避でよける 1分以内に撃破すると、「ドラゴンエッグ3」が手に入る。 ソーマ神殿(4回目) ガデス 最後のガデス戦。メンバーはマキシムとセレナのみ。 最初に左右足場が破壊され、中央のみで戦うことになる。右手のコアを攻撃し続けると中央のコアが光るのでコアを攻撃。 攻撃は「右手叩き付け」「左手叩き付け」「右手左手交互叩き付け」「右手スイング」「左手スイング」「右手スイング(フェイント)」「サイドから岩2個飛ばし」。全て攻撃が当たる直前に回避できる。岩2個の回避は他のに比べ少しシビア。落下ダメージ無効があれば飛び降りて無敵時間利用するのも手。 最初は両手を交互にたたきつけ及び振り回し攻撃。かなり素早い。あわてず上画面を見て見極めよう。 コアを開かせると、岩が降ってくる。この岩のうち1つがコア手前に落ち、コア攻撃への足場となる。近寄ったままだと握り→叩きのコンボを食らうので、左右2回位叩きつけを見たら離れよう。カメラワークの問題で石の足場に乗るのが苦手なら、フレイ等の遠距離武器でコアを攻撃。 今までとはコアが光った後の攻撃パターンが異なっている。 コアが開いてしばらくすると、コアが赤く発光する。このまま放置すると巨大岩が降って来て即死してしまう(回避で避けられなくもないがタイミングがかなりシビア)。止める方法は中央コアを連続攻撃するしかない。攻撃のチャンスでもあるので焦らず確実に行動すると良い。 岩が降って一人死んだ場合でも、コアを止める事ができても一切の動作が止まり、無防備の中央コアを殴り放題になる。ただし、あまり岩の上に長居し過ぎると握り潰し→叩きつけを食らって死ぬのでほどほどのところで切り上げよう。 以上の攻撃パターンを読み切り、確実にコアを攻撃し続ければ倒せる。途中から足場が狭くなるが、左寄りに陣取っていればOK いにしえの洞窟 焦燥の間 スケルトン×2、サイクロプス 普段のザコ戦と変わらないが、レベルや装備が普段と違うことに注意。 氷霧の山道 青ラフレシア・ビッグマウス(氷) 攻撃力が高いので注意。図体のデカいモンスターばかりなので、ティアのフェイタルショットなどが有効。 グラッセ兵器工場 ラブマシーン(大戦車) マップは上層部と下層部に分かれる。プレイヤーがいる階層によって戦車の攻撃方法が変わる。 機銃攻撃はダメージは低めだが、連続で食らうのでHPに余裕の無い時は注意。左右に移動か回避連打で避けよう。なお、この攻撃は上層・下層関係なく行う。 下層にいる時、キャタピラが高速回転後に突進攻撃をしかけてくる。キャタピラ回転中にエレベーター装置(マップ手前側にある)の上に乗れば回避出来る。この突進はかなりダメージが大きいので出来るだけ回避しよう。 上層にいる時、誘導ミサイルを撃ってくる。ミサイルを攻撃すると弾き返すことが出来、1000以上のダメージを与えることができる。また、下層に飛び降りるなどしてミサイルの誘導を振り切ると、下層に不発弾として落ちるので持ち上げて投げつけることも出来る。 上層にいる時、主砲をチャージ後発射してくる。大ダメージ必至な上、見た目以上の攻撃範囲があるようなので、素直に下層に逃げよう。 ある程度ダメージを与えると戦車が暴走して停止する。上層に行き、主砲に飛び乗ってコクピットに移動出来る。ハッチから顔を出しているジミー(ジェミー)がいるので、攻撃すると大ダメージを与えられる。 特攻野郎をもったガイなら、強化すればミサイル突進機銃なんのその。キャタピラを殴り続けるだけでも倒せる。 いにしえの洞窟 絶望の間 イドゥラ 遂にイドゥラとの最終決戦。 イドゥラは機械型モンスターを召喚してくる。モンスターが存命中はイドゥラへのダメージが半減する(攻撃すると弾かれたような音がする)召喚されたら先にモンスターを片付けたい。ティアの装備が充実しているなら「メカニッ子」を活かして戦おう。 プレイヤーのいる位置に電撃を放った後、電撃弾を飛ばしてくる。動き回っていればそれほど怖くない。 帰れずの山 紫ラフレシア×3 攻撃方法はいつものと同じ。触手攻撃をかわし、後ろに回りこんで攻撃しよう。 直前のいにしえの洞窟で魔石が外れたままになっていないか、チェックを忘れずに。 巨大クラゲ クラゲの他に蛾が4匹現れる。 クラゲの泡は睡眠、電撃にはマヒ、蛾のりんぷんには毒&マヒの効果がある。状態異常のコンボを食らうと即死級のダメージを食らうため、まず蛾から先に倒したい。遠くから動かないのでアーティやセレナ、ティアの遠距離攻撃を使って倒す。ティアのウェーブアーツで引き寄せて近距離攻撃をするのも良い。蛾に夢中になってクラゲの泡攻撃を避けるのを忘れずに。 ロギスモス神殿(2回目・地下) 真アモン 覚醒前について本体から外側に向かって波動を出してくる。2連続で出してきて、最初のに当たってしまうと次のにも当たってしまう。波動が当たる少し前に、本体に向かってAボタン回避をすると避けやすい。2段ジャンプでも飛び越えられる。 円状の光線を3発撃ってくる。距離を置いていれば当たることはほぼ無いが、攻撃の為に近づいている時などはどうしても回避しづらい。 巨大なレーザーを撃ってくる。レーザーの動く方向と同じ方向に逃げることで回避出来る。慣れればレーザーをすり抜けるようにAボタン回避でも回避可能。 本体はバリアによって攻撃が通用しない。本体の周囲に3本のクリスタルが刺さっており、これを全て破壊するとバリアが解除される。一定時間するとバリアは復活するので、その際はまたクリスタルを破壊しよう。 ある程度ダメージを与えると本体が沈み、覚醒モードになる。 覚醒後についてバリアが無くなり、オールレンジ波動が4連続になる。円状光線にオールレンジ版が追加される。巨大レーザーが2本になる。巨大レーザーが1本の時もあるが、その際はオールレンジの円状光線も撃ってきて隙が無くなる。 辺りを暗くし、プレイヤーを混沌の波動で包む攻撃が追加される。波動に包まれた後は大ダメージ+全状態異常を食らってしまう。マキシムの「一児のパパ」などがあれでHP1で生き残ることが出来るので、速やかに回復を行うこと。 覚醒前に比べてかなり強くなる。オールレンジ攻撃が追加され、ほぼ隙も無いのでダメージ覚悟で近づいて攻撃した方が良い。 機械エネミーのようなので、ティアの「メカニッ子」+フェイタルショットで遠距離から攻撃するのが有効。 1分以内に撃破すると、「ドラゴンエッグ4」が手に入る。 虚空島 強い魔石を一人に集中しておけば、ドラゴンエッグ集めも比較的楽 真ガデス ソーマ神殿4回目のガデスと攻撃パターンは一緒だが、攻撃力が上がっている。 1分以内に倒すと「ドラゴンエッグ5」が手に入る。オススメはセレナにチェンジしておき、最初の右手叩き付けをAボタン回避、右手にフリージングソーサーを投げる。ヒット位置がうまくいけば一回でコアが開く。 コアに向かってウェーブアーツを撃ち込む。攻撃力が高ければここで倒せる。倒せなくてもコアが赤く光ってチャージを始めるので、同じ要領で攻撃を叩き込む。コアが閉まってしまったらまた最初から同じようにすればOK。攻撃力が高ければ足場破壊前に倒せる。 真アモン ロギスモス神殿地下のアモンと攻撃パターンは一緒だが、攻撃力が上がっている。 1分以内に倒すと「ドラゴンエッグ6」が手に入る。オススメはマキシムにチェンジしておき、クロスダッシュでクリスタルに急行。速やかに3本とも破壊する。 バリアを消したらAボタン連打で近づき、ダメージ覚悟でひたすら攻撃。苦しんで覚醒が始まったらRボタンでチャージしておき、仮面が取れた(=覚醒した)と同時にチャージアタックを決める。攻撃力が高ければここで終了。失敗してもそのまま離れずに攻撃し続ければ倒せる。ダメージ覚悟で攻撃した方が速い。 バリア解けた段階や、覚醒が始まった段階でティア(メカニッ子有り)にチェンジ、チャージしておき覚醒直後にフェイタルショットを決めるのも良い。 エリーヌ エリーヌには攻撃出来ない。会話が終わるまでひたすら攻撃を避け続ければ自動的に終了する。 MGR(INT)が高いキャラがいればダメージを全て1に抑えられるので、避ける必要がなくなる。 イベント終了までノーダメージなら「ドラゴンエッグ7」が手に入る。(ドラゴンエッグの項参照) ディオス ゼロディバイドについて戦闘前にマキシムに特殊能力「ゼロディバイド」が追加される。ゼロディバイドを使うと時が止まる。使用後はIPがどんどん減っていき、0になると時が動き出す。この間に攻撃したダメージは蓄積され、時が動き出した瞬間に蓄積分のダメージが与えられるマキシムの周りを黄色い波動が覆っている時のみ使用可能。一度使うとしばらくの間使用不可になる。 ダメージ表示上は9999が最大だが、実際にはそれ以上のダメージを時止め中に蓄積させる事が可能。 覚醒前についてガデスのようにワープ移動する。 ガデスの使った隕石落としを使う。Aボタン回避を連打して動き回れば回避可能。 アモンの使った円状光線(5連射)を使う。動きは緩やかだがプレイヤーの方に撃ってくるのでAボタン回避などで避ける。 円状光線を撃った後、おもむろに接近してくる。捕まると格闘コンボを食らってしまうので、逃げ回り距離を置くこと。 風を起こしてプレイヤーをマップ端まで吹き飛ばすことがある。 エリーヌの使ったレーザー光線を使う。 ゼロディバイドを使うなら、円状光線を撃った直後あたりがオススメ。円状光線を避けて近づき、コンボを決めまくれば簡単に9999ダメージが出る。 ゼロディバイドを使わないのであれば、円状光線を回避しつつ攻撃を行う。近づくと格闘コンボの餌食なので、遠距離から攻撃するかマキシムのクロスダッシュで高速移動しつつ攻撃する。 ある程度ダメージを与えると身体が赤くなり覚醒する。 覚醒後についてディオスもゼロディバイドを使うようになる。時を止められると格闘コンボを叩き込まれ、防御が低いと即死する。(その場合でもHPが1残るスキルがあれば、時が動き出した瞬間にメニューを開いて回復すれば助かる)マキシムのゼロディバイドを使うことで、マキシムも動けるようになる。ただし前述のようにゼロディバイドが使用可能な状態(黄色い波動が出ている)でないと不可。 逆に、ディオスが黒い波動を纏っている時は、こちらが時を止めてもディオスも動ける。ゼロディバイドは、ディオスが技を出し終えた後など、黒い波動が消えている時を狙う事。 岩落としの落下速度が若干速くなる。 円状光線→格闘コンボの後にもう一度円状光線を撃つようになる。 アモンの使った混沌の波動を使うようになる。 紫色の紋章のようなエフェクトを発生させる攻撃が追加される。これに捕まると全状態異常が発生する。 巨大隕石を落とす攻撃が追加される。マップの端の方に移動すれば安全だが、隕石落下中もディオスは攻撃してくる(しかも隕石のせいで姿を見失いがち)ので注意。 ミラクロースを9個持っていき、ゼロディバイドを使う→死んだらミラクロースで復活、を繰り返していれば勝てる。 1分以内に倒せれば「ドラゴンエッグ8」が手に入る。ゼロディバイドを惜しみなく使えば割と楽に達成可能。 どうしても倒せないなら、フ・レイアが使える剣を装備して戦うと楽に撃破可能。(デュアルブレードでなくともゼロディバイドは使用可能) 裏ボス(2周目以降追加) マキシム1人で戦うことになる為、マキシムが死ぬとゲームオーバー。 デュアルブレードがパワーアップしており、IPを10消費して光線を飛ばすことが出来る。ゼロディバイドも使えるが、ここではYボタンを連打して光線を飛ばすのが最も有効。 敵も光線のバリエーションで攻撃してくる。MGR(INT)さえ上げておけば大したダメージではない。 画面端まで吹き飛ばす風を使う。剣光線で攻撃しているならあまり関係ないが。 胸の辺りでチャージを始め、一定時間経つと強力な弾を複数発射する。発射されてから着弾まで若干時間があるので、発射されたらすぐにAボタン回避を連打しよう。複数回ダメージ判定がある為、「一児のパパ」でHPが1残ってもすぐに削られてしまうことがある。 1分以内に撃破すると「ドラゴンエッグ7」が手に入る。剣光線で一撃1,000程度与えられるのなら、ひたすらYボタンを連打して光線を飛ばしているだけで1分半程度で撃破出来る。 豊穣の町エルシド エッグドラゴン 今作でもやはり最強のボス。ドラゴンエッグを8つ集め、井戸の底にいるエッグドラゴンと会話し、「勝負だ!」を選ぶと戦うことが出来る。 HPは約30,000。攻撃力、防御力共に高く、普通にクリア寸前まで育てたキャラでは歯が立たない。マキシムのATKが650程度で与えられるダメージが80前後、ATK700で130前後となる。クリティカルでダメージ倍になるとは言え、やはりATKは700程度欲しい。 戦うキャラを1人決め、集中的に魔石で強化するのがオススメ。「たまごの剣」を装備出来るマキシムかハイデッカがベストだろう。ドラゴン系に特効の「ドラグスレイヤー」だと、ATKが700越えるまでキャラを強化するのは困難。 攻撃→攻撃終了後にプレイヤーの方を向く→しばらく待機する→再度プレイヤーに向き直り、攻撃…を繰り返す。待機時間は長めの時もあれば短めの時もあるので注意。 攻撃方法は以下の通り。炎を纏う。触れるとダメージ。遠距離から攻撃するか、おとなしく逃げておく。 氷を纏う。触れるとダメージ。遠距離から攻撃するか、おとなしく逃げておく。 炎を前方に放出する。放出後はすぐに振り向く為、攻撃はほどほどにしておこう。 氷を前方に放出する。放出後はすぐに振り向く為、攻撃はほどほどにしておこう。 雷を前方に放出する。炎や氷の放出に比べ後ろがガラ空きなので、回り込めば大きな攻撃チャンス。2段ジャンプでも避けられる。 回転し、尻尾を叩き付ける。攻撃の出が早く、尻尾の着弾点で範囲爆発を起こす為回避しづらい。この攻撃の後、壁際に移動することが多い。 とにかくある程度の距離を置きつつ敵の後ろに回りこむようにする。敵が攻撃を終えたタイミングで2~3回程度攻撃し、また距離を置いて後ろに回りこむようにする。コンボが終わるまで攻撃すると炎・氷纏いのカウンターを食らいやすい。一発一発が痛いので、とにかく深追いをしないこと。 敵が壁を背にしてしまったら、距離をうんと置いて壁からおびき出そう。(姿が見えなくなるまで距離を置くと、雷の波動が飛んでくることに気づきにくいので注意) フ・レイアを使用できる武器があるなら、発動→回避を繰り返すことでマキシムLv2一人でも倒せる。ただし、魔石でINTを600程度まで強化しておく必要がある。 落下ダメージ無視をセットし、わざと落とし穴に飛び込んで、無敵時間中にフ・レイア→また飛び込むを繰り返すことで低レベルでも安定して勝てる。